El Ensayo constó de una primera etapa llamada “Sorpresas mágicas”, que jugaron equipos de 12 alumnos, y la segunda son los “Juegos de Ingenio” que se desarrollaó de forma individual. Todos los establecimientos del país pudieron inscribirse y participar en este primer ensayo que comenzó a partir de las 9:00 am y duró hasta las 14.30 hrs, cuyo horario estaba dividido según los niveles de los estudiantes. De esta manera, los alumnos y a umnas podrán prepararse para dar su mejor desempeño en el Tercer Torneo de Juegos Online que se realizará el 23 de Octubre.
Los expertos coinciden en que hay que espantar el mito de que los niños y niñas no tienen talento para los números, pues según estudios realizados por la Universidad de Chile, las matemáticas son más fáciles de aprender a través de juegos relacionados con metáforas. Por ello es que el Torneo utilizará esta metodología como medio de competencia, que se enmarca en el proyecto FONDEF Estrategias y Herramientas para la Enseñanza de la Matemática Basadas en Metáforas.
En 10 colegios diferentes, estudiantes con notas inferiores a 5,1 en matemáticas lograron incluso alcanzar a sus otros compañeros que habitualmente obtenían mejores calificaciones. Además, los buenos escolares que también usan el mecanismo de Metáforas logran resultados aún mejores.
Estos impactantes resultados podrían explicar la enorme brecha existente entre Chile y países asiáticos, debido a que estos últimos usan estrategias de enseñanza basadas en Metáforas. Además, para el Torneo del 23 de octubre se hicieron ciertas modificaciones tales como la incorporación de la interfaz empática, que es un programa computacional con inteligencia artificial capaz de entregar una motivación afectiva para estimular a los participantes, y también se extendieron los contenidos relacionados con álgebra, con el fin de convertir el Torneo en un juego de mayor desafío y con mayor potencial pedagógico. Es decir, si un estudiante al descubrir un patrón, como por ejemplo que cada vez que una caja es muy ancha entonces el color de su casillero es negro, puede apostar con esa regla y ganar más puntos si acierta por haber explicitado el patrón. Este es un ejemplo de lenguaje algebraico para expresar una evidencia probabilística.
El Tercer Torneo Nacional es parte de un proyecto FONDEF y cuenta con el patrocino del Programa Enlaces del Ministerio de Educación, del Proyecto Explora de CONICYT, de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura Unesco, del Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia Unicef, de la Universidad Santo Tomás sede de Arica, de la Universidad Adventista de Chile y AutoMind.
Para más información, ingresar a www.metaforas.cl o escribir a contacto@metaforas.cl.
No hay comentarios:
Publicar un comentario